Télécharger Ebook Les graphes : De la théorie des jeux à l'intelligence artificielle
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Les graphes : De la théorie des jeux à l'intelligence artificielle
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Des points, et des lignes reliant ces points. Cette construction presque enfantine constitue la notion mathématique de graphe (ne pas confondre avec graphique). Cette structure toute simple, imaginée seulement au XVIIIème siècle, est aujourd'hui utilisée dans des domaines extrêmement variés : l'informatique, la linguistique, la théorie des jeux, les probabilités et même... la littérature. Pour la première fois, la théorie des graphes fait son apparition au lycée, en classes de Terminales ES. Ce numéro hors-séries de Tangente contient toutes les bases et les exemples concrets dont auront besoin ces élèves. Mais il va beaucoup plus loin. On trouvera des applications des graphes à divers domaines de notre vie (de la téléphonie mobile à la lutte contre la criminalité), aux jeux, à l'informatique, à la gestion de tâches, et même à la communication, le sens et le texte.Broché=96 pages. Editeur =POLE Production et organisation du loisir éducatif (15 mai 2002). Collection =Pôle Lycee. Langue =Français. ISBN-10=2909737853. ISBN-13=978-2909737850. Dimensions du produit=29,5 x 0,8 x 21 cm. Moyenne des commentaires client =Soyez la première personne à écrire un commentaire sur cet article. Classement des meilleures ventes d'AmazonIntelligence artificielleJeuxMathématiques=2.665.153 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres) .zg_hrsr { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } .zg_hrsr_item { margin: 0 0 0 10px; } .zg_hrsr_rank { display: inline-block; width: 80px; text-align: right; } n°387 dans Livres > Informatique et Internet > n°6855 dans Livres > Loisirs créatifs, décoration et bricolage > Loisirs créatifs, jeux et activités > n°15211 dans Livres > Sciences, Techniques et Médecine >.
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